Les avantages d'une composante virtuelle lors d'événements en live sont indéniables depuis longtemps. Depuis plusieurs années, les entreprises créatives du secteur du spectacle vivant et les organisateurs d'événements expérimentent largement avec les plateformes virtuelles et le streaming.
Cependant, d'une part, l'enthousiasme des utilisateurs finaux - les "clients" ou les "visiteurs" - est encore trop faible en raison d'un manque d'expérience et d'une expérience utilisateur trop complexe. D'autre part, même les innovateurs les plus enthousiastes ne voient plus la forêt pour les arbres parmi toutes les plateformes virtuelles et les possibilités phygitales.
La cellule d'expertise en Art et Divertissement Immersifs de la Haute Ecole PXL souhaite optimiser l'expérience des événements virtuels, ou d'une composante virtuelle dans un événement physique, afin que l'utilisateur final trouve plus facilement son chemin vers ce type d'événement et qu'il en retire une expérience unique. À cette fin, ils se concentrent sur l'optimisation de 3 flux de travail ainsi que sur l'optimisation vers l'utilisateur final.
Avec ce projet, ils veulent renforcer et innover les secteurs flamands de l'événementiel et du spectacle vivant sur le plan numérique, afin de consolider leur place au niveau international. L'objectif est de faire en sorte que les entreprises du secteur du spectacle vivant et de l'événementiel soient prêtes, dans le cadre du métaverse, à avoir une présence innovante sur diverses métaplateformes et à renforcer leur marque. Il n'est pas nécessaire de réinventer l'eau chaude par le biais de vos propres plates-formes personnalisées - il s'agit simplement de faire chauffer l'eau plus rapidement.
C'est pourquoi cet appel aux entreprises de l'événementiel vise à les inciter à participer à un projet TETRA. TETRA est un programme du gouvernement flamand (VLAIO) qui encourage la recherche orientée vers la pratique, dans le cadre de laquelle un groupe de recherche scientifique coopère avec un large groupe d'orientation composé d'entreprises flamandes. Les projets TETRA traduisent les connaissances académiques et les nouvelles technologies en informations et techniques concrètes, utiles et utilisables par les membres du groupe d'orientation.
Points focaux du projet
Dans le cadre de cette piste TETRA, l'accent est mis sur l'optimisation de trois flux de travail spécifiques, afin d'activer de manière démocratique et plug&play des composants virtuels dans le cadre d'événements en live :
- optimisation en temps réel d'avatars pour des événements en live dans différents formats
- optimisation de l'utilisation des différentes plates-formes de RV existantes
- élaboration stéréoscopique accessible de spectacles en live en RV
En outre, ils cartographieront l'utilisation de la RV au sein de différentes plateformes et avec différents matériels et optimiseront l'expérience utilisateur en fonction d'une expérience immersive.
Intéressé ?
Contactez Dr. Ine Vanoeveren, ine.vanoeveren@pxl.be, 0473.627.617